10. Juli 2026 — Catch a Brainrot ist live
Indieun verzögerte Catch a Brainrot etwa zwei Wochen vom öffentlichen 26.-Juni-2026-Ziel, um Systeme zu fixen und zu überarbeiten, und startete am 10. Juli 2026. Diese Wiki-Seite ist der Launch-Digest: was shipped, was Gerücht blieb und wohin du als Nächstes klickst.
Zum Launch bestätigt
- Creature Collecting mit Lab-Startern und Zonen-Wilds
- Rot Boxes im Rot Center (acht Shop-Tiers + Tutorial-Box)
- Grass Zone und Ice Zone Encounter-Tabellen
- Energy-Fähigkeiten mit Kosten von Charge (kostenlos) bis Whirlpool (6)
- Getrennte Brainrot-EXP- und Player-XP-Tracks
- Coins-Ökonomie mit Fang-und-Verkauf-Wert ~5× Kill-Drops
- Rot-Lab-Karten-Teleport und Player-Trading über Karten-Avatare
- 29+ indexierte Brainrots bis Epic-Rarity
Noch unverifiziert / fehlend
- Codes — Große Tracker melden Mitte Juli 2026 keine funktionierende Redemption-UI; E8CA45 bleibt unverifiziertes Gerücht.
- Spätere Welten jenseits Ice (Holz/Eisen/Diamant-Gate-Ketten in manchen Guides — dokumentieren beim Freischalten).
- Volle World-Guardian-Stats — siehe Guardians, sobald Daten da sind.
Lese-Reihenfolge in der Launch-Woche
- Spielanleitung + Starter-Guide
- Rot Boxes + Coins & EXP
- Brainrot-Liste + Fähigkeiten
- Grass — Ice Zonen-Guides
- Codes-Hub nur für Status-Checks — keine Gratis-Cash-Versprechen
Offizielle Roblox-Beschreibung betont weiterhin erkunden → schwächen → Cube werfen → Geld verdienen → Gear upgraden. Unsere tieferen Seiten erweitern diese Schleife mit Live-Zahlen.
Zurück zum Updates-Hub nach jedem Patch.